ゲーム概要
Age of Ethanolsは、
東方Projectの世界観を取り入れた戦略シミュレーションゲームです。
資源採取やユニットの生産と強化、建物の建築などのコマンドを駆使して、敵対する勢力を全滅させましょう。
Age of Ethanolsには、ターンという概念はありません。すべての物事がリアルタイムで進行します。
迅速な判断、的確な操作を駆使して勝利を掴み取れ!
操作方法
操作はほとんどマウスカーソル

で行います。
左クリック
項目決定、ユニット選択、各種情報表示
ダブルクリックで画面内同種ユニット一括選択
ドラッグでユニット矩形範囲選択
右クリック
(ユニットを選択後)目標地点指定
(建物を選択後)集合地点指定
マウスカーソル
ウィンドウ外へ移動・・・画面スクロール
特殊操作
ユニットを選択(複数可)後、「Ctrl」キー+「1」~「9」キーで選択したユニットをグループ登録できます。
登録したグループは「1」~「9」キーで呼び出すことができます。
画面説明
タイトル画面
Single Player
一人用モードです。NPCを相手に戦います。
Exit
Age of Ethanolsを終了します。
設定画面
文明選択
プレイヤーとNPCの文明とチーム(1~8orランダム)を選択します。
C77版では「主人公組」「紅魔館組」「白玉楼組」が選択可能です。
チーム設定は同じ番号のプレイヤー同士が同じチームとなります。
プレイヤー名はConfigTool.exeで設定することができます。
COM人数
NPCの勢力の数を設定します。1~7の範囲で選択可能です。
マップスタイル
マップの広さを選択します。「通常」「広い」が選択可能です。
難易度
ゲームの難易度を設定します。「Easy」「Normal」「Hard」が選択可能です。
ランダムチーム番号の上限
チーム番号をランダムにしたときの数値上限を設定します。
ゲーム開始
ゲームを開始します。
キャンセル
タイトル画面に戻ります。
ゲーム画面
魔力、酒、信仰、得点
現在あなたの勢力が保有している各資源の量です。
人口
現在の自勢力のユニークユニットを含めた全ユニット数です。
最大人口
現在自勢力が保有可能なユニット数の上限です。家や本拠を建築することで増えます。
メインウィンドウ
少女宴会中
コマンドウィンドウ
コマンドアイコンが並べられている場所です。
選択ユニット一覧
現在選択中のユニット、あるいは建物です。
ユニットを複数選択している場合、選択中のすべてのユニットが表示されます。
簡易マップ
マップの全体図を簡易的に表示します。
簡易マップをクリックすることで画面移動することができます。
ゲームシステム
コマンド
コマンドとは、ユニットもしくは建物を対象に出す命令です。
ユニットもしくは建物を選択した際、コマンドウィンドウに実行可能なコマンドがアイコンで表示されます。
例外として「移動」と「資源採取」、「攻撃」はコマンドアイコンが表示されず、マウス操作でコマンドを指示します。
ユニットコマンド(括弧内はコマンド実行可能ユニット)
移動(すべてのユニット)
対象ユニットを指定後、目的地点を指定すると指定ユニットがその地点へ移動します。
対象ユニットと目的地点との間に障害物があった場合、ユニットは方向転換をして迂回路を探し始めます。
そのため、地形によっては同じ地点を右往左往する場合があります。
「移動」は後述の「資源採取」および「攻撃」に優先します。
資源採取(汎用白ユニット)
対象ユニットを選択後、特定の地形(木、泉、分社、洞穴)を指定すると指定ユニットがその地点へ資源を採取しに行きます。
「資源採取」は指定ユニットが対象地形に隣接している間、対象地形のHPがゼロになるまで自動的に行われます。
攻撃(すべてのユニット)
対象ユニットを選択後、敵勢力ユニットもしくは建物を選択すると指定ユニットが対象に攻撃を行います。
また、ユニットの攻撃範囲内に敵ユニットが侵入してきた場合、そのユニットは自動的に侵入してきたユニットに攻撃を行います。
「攻撃」は攻撃目標のHPがゼロになる、あるいは自らのHPがゼロになるまで自動的に行われます。
建物建築(汎用白ユニット)

コマンド選択後、指定した地点に選択した建物を建築します。
建築地点を選択すると、その地点に建築中状態の建物が出現します。
建築中状態の建物に汎用白ユニットが隣接すると、自動的に建築が行われます。
また、対象の汎用白ユニットを選択後、建築中状態の建物を指定すると対象ユニットが建築に参加します。
建築速度は建築参加中のユニットの数に比例します。
「Shift」キーを押しながら建築地点を選択すると、連続で建築を行います。
スペルカード(ユニークユニット)



各ユニット固有のスペルカードを発動します。
各スペルカードにはそれぞれチャージ時間が設定されていて、対応ユニットの有無に関わらず時間経過で溜まっていきます。
チャージが完全に溜まるとコスト消費なしでスペルカードを発動できます。
チャージが完全に溜まっていなくても発動は可能ですが、それまでのチャージ割合に関係なく一定のコストを消費します。
また、一度スペルカードを発動するとチャージ時間はリセットされます。
停止(すべてのユニット)

対象ユニットが現在実行中のコマンドを中止し、その場で停止させます。
駐留(すべてのユニット)

対象ユニットを「駐留」状態にします。
続けて駐留可能な建物を指定すると、対象ユニットがその建物へ向かって移動し、その後指定した建物の中に入ります。
攻撃態勢、待機態勢(すべてのユニット)


ユニットの行動パターンを設定します。選択中の態勢のボタンは緑色になります。
攻撃態勢は近くに敵がいると自分から近づいていって攻撃することを優先します。
待機態勢は逆に自分から敵に近づくことはありませんが、射程範囲に敵が入れば応戦します。
建物コマンド(括弧内はコマンド実行可能建物)
ユニット生産(本拠・各種魔方陣)

それぞれ定められた資源を消費して指定したユニットを生産します。
「ユニット生産」中の建物で「ユニット生産」を指示すると、続けて生産することができます。
「ユニット生産」中の建物では「駐留」と「ユニット生産」以外のコマンドが実行できません。
「Shift」キーを押しながら生産ボタンをクリックすると、そのユニットを5体生産します。
勢力レベル上昇(本拠)

定められた資源を消費して勢力のレベルを一段階上昇させます。
レベルは初期状態のEasyからEasy→Normal→Hard→Lunaticと上昇していきます。
「レベル上昇」中の本拠では「駐留解除」以外のすべてのコマンドが実行できません。
ユニット強化(すべての建物)

指定した一種類のユニットすべてを一段階強化します。
強化レベルの上限は勢力のレベルによって定められています。
指定したユニットが全く生産されていなくても「ユニット強化」の実行は可能です。
「ユニット強化」中の建物では「駐留解除」以外のすべてのコマンドが実行できません。
駐留解除(本拠・醸造所・紫のスキマ)

建物に駐留中の全てのユニットを外へ出します。
選択中ユニット欄のアイコンを選択することで、対応する駐留ユニットを1体ずつ外へ出すことができます。
共通コマンド
削除

選択対象を削除します。削除された選択対象はマップ上から消滅します。
削除した選択対象は復活させることはできません(新たに生産することは可能です)。
資源
資源とは前述のコマンド「ユニット生産」「ユニット強化」「勢力レベル上昇」「建物建築」「スペルカード発動(チャージ未了時)」を実行する際に消費するものです。
資源は四種類あり、コマンドによって消費する資源の種類、および消費量は異なります。
魔力
「木」

から採取できます。
酒
「泉」

と
「醸造所」

から採取できます。
信仰
「分社」

から採取できます。
得点
「ダンジョン」

から採取できます。
建物
本拠

勢力レベル「Normal」以下では建築できません。
汎用白ユニットとユニークユニットの生産及び強化、勢力レベル上昇を行うことができます。
また、本拠一棟ごとにユニット数の上限が10上昇します。
さらに、最大15体のユニットが駐留することができます。
外観は勢力によって異なります。
家

一棟ごとにユニット数の上限が5上昇します。
魔方陣
醸造所

勢力レベル「Easy」では建築できません。
汎用白ユニットが最大3体駐留することができます。
また、駐留中ユニットの数に応じて資源「酒」が採取されます。
結界

壁として敵を足止めすることができます。
自勢力、味方勢力は結界の上を通過できます。
スキマ(白玉楼組のみ)

ユニットレベル「Normal」以上の紫のみが建築できます。
最大40体のユニットが駐留することができます。
スキマに駐留しているユニットは他のどの自勢力のスキマからでも駐留を解除することができます。
ユニット
汎用ユニットの外見は勢力によって異なります。
汎用白ユニット

本拠で生産可能です。資源採取が可能な唯一のユニットです。
若干の戦闘力はありますが、中盤以上は戦力として運用するのは難しいでしょう。
汎用赤ユニット

魔方陣(赤)で生産可能です。近接攻撃に特化したユニットです。
体力と移動力が高く、特に対汎用青ユニットに有効です。
しかし汎用緑ユニットを相手にすると途端に分が悪くなります。
汎用青ユニット

魔方陣(青)で生産可能です。間接攻撃の威力と射程に優れたユニットです。
間接防御力が高く汎用緑ユニットとの撃ち合いではまず負けません。
しかし体力と移動力に難があり、汎用赤ユニットと戦うのは厳しいでしょう。
汎用緑ユニット

魔方陣(緑)で生産可能です。同時に複数方向に攻撃できるのが最大の魅力です。
密着距離では攻撃がすべてヒットするため、汎用赤ユニットには絶大な威力を発揮します。
しかし一発あたりの威力や射程、間接防御力は汎用青ユニットに劣るため、撃ち合いでは不利です。
ユニークユニット

勢力ごとに用意された幻想郷の有名キャラクターです。
汎用ユニットと比べ、個性的な能力と強力なスペルカードを持ちます。
しかし同時に存在できる数に制限があり、また生産コストが非常に高いので、運用には高度な技能が必要です。
文明紹介
主人公組
紅魔館組
白玉楼組
- OS : 日本語版 XP,Vista,7(32bit)
- CPU : Intel Pentium(または互換プロセッサ) 2GHz以上
- HDD : 100MB以上
- メモリ : 1G以上
- ドライブ : CD-ROMに対応したドライブ
- ビデオカード : V-RAM128M以上のビデオカード
製品版予定推奨環境
- OS : XP,Vista,7(32,64bit)
- CPU : 2コア以上のCPU
- HDD : 1GB以上
- メモリ : 2G以上
- ドライブ : CD-ROMに対応したドライブ
- ビデオカード : V-RAM128M以上のビデオカード
ただしこれを満たしていたとしても正常に動作しない可能性があります。
ご了承ください。
Age of EthanolsはSeleneを使用しています。
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